Gagner à la roulette avec les douzaines

Même avec le concours des mathématiques, de l’arithmétique et de l’analyse, il y a des cas où le calcul demande trop de temps et souvent, n’apporte même pas une solution valable pour gagner à la roulette.
A dire vrai, il existe d’innombrables systèmes ou méthodes qui se donnent comme infaillibles pour dérouter la roulette et qui sont souvent aussi compliqués qu’inéfficaces. Gagner à la roulette est possible même avec des schémas ou des stratégies de jeu peu sophistiquées comme celle dont nous ferons mention ci-après. Elle est simple et très facile de mettre en pratique.

En quoi consiste le système des douzaines?
L’idée directrice de cette méthode c’est de couvrir un 66% des numéros à chaque tirage au sort en réalisant des paris aux “chances”, c’est à dire aux carreaux qui se trouvent dans la partie extérieure du tapis vert.

Comment les paris se réalisent-ils?
C’est du dernier numéro gagnant que dépendra l’endroit où on mettra les fiches. Sur la base de la douzaine qui le compose, on fera les paris. Vous parierez à deux douzaines à chaque main en omettant justement la dernière à sortir. C’est à dire que, pour essayer de gagner à la roulette, on couvrira 66% du damier avec la douzaine qui n’est pas sortie au jeu antérieur. Dans le cas où sortirait le “0″ au prochain tirage, on répétera le dernier pari.

Quels sont les résultats possibles?
En supposant que la dernière douzaine gagnante ait été la troisième et en pariant une fiche aux deux autres, voici ce qu’il peut arriver:
1. C’est le 0 qui sort: on perd tout le pari, soit 2 fiches seulement.
2. Le numéro gagnant appartient à la PREMIERE DOUZAINE: vous obtenez 1 fiche pour la 1 ère et vous en perdez 1 à la 2 ème. Vous avez 1 fiche à votre faveur, vous venez de gagner à la roulette. (Il est bon de se rappeler que la douzaine paye le double).
3. La bille tombe sur la SECONDE DOUZAINE: on gagne 1 fiche pour la 2 ème. et on en perd 1 pour la 1 ère. Total: vous obtenez 1 fiche comme solde positif. Vous avez réussi de nouveau à gagner à la roulette.
4. C’est la TROISIEME DOUZAINE qui sort: vous perdez 1 fiche à la 1ère. et 1à la 2 ème. Total: 2 fiches.

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